📖 Guide d'Utilisation - KodLab
🎨 Coloration Kod dans VSCode (Extension officielle)
Pour bénéficier de la coloration syntaxique Kod dans Visual Studio Code, vous pouvez installer l'extension officielle Kod :
- Fichier à utiliser :
kod-official-0.0.1.vsix
(présent à la racine du projet) - Installation :
- Ouvrez VSCode
- Faites
Ctrl+Maj+P
puis tapezExtensions: Installer depuis un fichier .VSIX
- Sélectionnez le fichier
kod-official-0.0.1.vsix
- Redémarrez VSCode si besoin
- Résultat : Tous vos fichiers
.kod
bénéficient d'une coloration syntaxique adaptée !
Cette extension est recommandée pour un confort maximal lors de l'édition de vos jeux KodLab.
🚀 Installation et Démarrage
Prérequis
- Navigateur web moderne (Chrome, Firefox, Safari, Edge)
- Aucune installation nécessaire !
Lancement
- Ouvrez
index.html
dans votre navigateur - L'interface KodLab se charge automatiquement
- Prêt à coder ! 🎮
🖥️ Interface Utilisateur
Zone Principale
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🎮 KodLab [Exemple ▼] │
├─────────────────┬───────────────────────────────────────┤
│ │ 🎯 Console de Jeu │
│ 📝 Éditeur │ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ de Code │ │ │ │
│ │ │ [Canvas 400x300] │ │
│ │ │ │ │
│ │ │ KodLab Ready │ │
│ │ │ Compilez et lancez votre code! │ │
│ │ └─────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ │ [🔧 Compiler] [▶️ Lancer] [⏹️ Stop] │
├─────────────────┴───────────────────────────────────────┤
│ 📊 Console de Debug / Messages │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
Composants de l'Interface
1. Éditeur de Code (Gauche)
- Monaco Editor : Coloration syntaxique automatique
- Numérotation : Lignes visibles
- Auto-complétion : Suggestions de fonctions
- Détection d'erreurs : Soulignement des erreurs
2. Console de Jeu (Droite)
- Canvas 400x300 : Zone de rendu du jeu
- Rendu temps réel : 60 FPS par défaut
- Gestion clavier : Touches automatiquement détectées
3. Contrôles
- 🔧 Compiler : Traduit le code .kod en JavaScript
- ▶️ Lancer : Démarre l'exécution du jeu
- ⏹️ Stop : Arrête l'exécution
4. Console de Debug
- Messages d'erreur : Erreurs de compilation/exécution
- Logs du jeu : Messages de debug
- Statistiques : FPS, performances
🎯 Workflow de Développement
Étapes Typiques
- ✍️ Écrire le Code ```kod function start() clearScreen("#000000") end
function update() drawText("Mon Premier Jeu", 100, 150, "#FFFFFF") end ```
- 🔧 Compiler
- Cliquez sur "Compiler"
- Vérifiez les messages dans la console
-
Corrigez les erreurs éventuelles
-
▶️ Lancer
- Cliquez sur "Lancer"
- Le jeu démarre immédiatement
-
Testez avec le clavier
-
🔄 Itérer
- Modifiez le code
- Re-compilez et re-lancez
- Perfectionnez votre jeu
Raccourcis Clavier
Touche | Action |
---|---|
Ctrl+Enter |
Compiler et Lancer |
Ctrl+S |
Sauvegarder (navigateur) |
F5 |
Recharger la page |
Échap |
Arrêter le jeu |
🎮 Utilisation de l'Émulateur
Canvas de Jeu
- Résolution : 400x300 pixels
- Origine : (0,0) en haut à gauche
- Coordonnées : X vers la droite, Y vers le bas
Gestion des Touches
L'émulateur détecte automatiquement :
- Flèches : up
, down
, left
, right
- WASD : w
→up
, s
→down
, a
→left
, d
→right
- Espace : space
Boucle de Jeu
function start() // Appelée une fois au démarrage
// Initialisation
end
function update() // Appelée chaque frame (60 FPS)
// Logique du jeu
// Affichage
end
📁 Gestion des Exemples
Charger un Exemple
- Cliquez sur le menu déroulant "Exemple"
- Sélectionnez un jeu (Pong, Snake, Asteroids, etc.)
- Le code se charge automatiquement dans l'éditeur
- Compilez et lancez pour tester
Exemples Disponibles
Jeu | Description | Niveau |
---|---|---|
Pong | Ping-pong avec IA | 🟢 Débutant |
Snake | Serpent qui grandit | 🟡 Intermédiaire |
Asteroids | Vaisseau spatial | 🟠 Avancé |
Pand Adventures | Plateforme 2D | 🔴 Expert |
Modifier les Exemples
- Les exemples sont des modèles à explorer
- Modifiez-les pour apprendre
- Créez vos propres variantes
- Sauvegardez vos créations localement
🛠️ Débogage et Dépannage
Messages de Compilation
✅ Compilation réussie !
❌ Erreur ligne 15 : fonction 'drawCircl' inconnue
⚠️ Attention : variable 'speed' non initialisée
Messages d'Exécution
▶️ Jeu démarré
⏸️ Jeu en pause
🛑 Erreur d'exécution : division par zéro
📊 FPS: 60 | Objets: 42
Problèmes Fréquents
Le jeu ne se lance pas
- Vérifiez la compilation (messages d'erreur)
- Assurez-vous d'avoir les fonctions
start()
etupdate()
- Contrôlez la syntaxe (parenthèses,
end
, etc.)
Performance lente
- Évitez trop de
drawText()
par frame - Limitez les calculs complexes dans
update()
- Utilisez
clearScreen()
une seule fois par frame
Contrôles ne fonctionnent pas
- Vérifiez l'orthographe :
"up"
pas"Up"
- Le canvas doit avoir le focus (cliquez dessus)
- Testez avec
isKeyPressed("space")
💾 Sauvegarde et Partage
Sauvegarde Locale
- Ctrl+S : Sauvegarde navigateur (temporaire)
- Copier-coller : Sauvegardez dans un fichier .kod
- Export : Utilisez le menu du navigateur
Partage de Code
- Copiez votre code .kod
- Partagez le fichier texte
- L'autre personne peut coller dans KodLab
- Compilation et test immédiats
Formats Supportés
.kod
: Format natif KodLab.txt
: Texte simple (compatible).js
: JavaScript généré (lecture seule)
🎯 Conseils pour Débuter
1. Commencez Simple
function start()
clearScreen("#003366")
end
function update()
drawText("Hello World!", 150, 150, "#FFFFFF")
end
2. Ajoutez de l'Animation
let x = 0
function update()
clearScreen("#003366")
x = x + 1
drawCircle(x, 150, 10, "#FF0000")
end
3. Gérez les Interactions
function update()
if isKeyPressed("space")
drawText("SPACE pressé!", 100, 100, "#00FF00")
end
end
4. Structurez votre Code
- Variables globales en haut
- Fonctions courtes et claires
- Commentaires explicatifs
- Test fréquent
Prêt à créer ? Consultez maintenant le Guide du Langage Kod ! 🚀